COMPANY

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孤独な誰かの今日を、少しだけ違うものへ。

受託制作やマネジメントから、次世代のIP創出へ。
進化を続けるTHINKRのこれまでの歩みと、経営陣をご紹介します。

COMPANY

社名  :
株式会社THINKR(シンカー)

役員構成

取締役

1/3

執行役員

1/3

社外役員

白川 亜祐旭

Ayuki Shirakawa

社外取締役 / ジャフコ グループ株式会社

村川研策

Kensaku Murakawa

社外取締役 / 阪急阪神ホールディングス株式会社

甚野 広行

Hiroyuki Jinno

社外取締役 / HIRAC FUND

安本 拓樹

Hiroki Yasumoto

社外監査役 / 合同会社BACC

代表 :
針谷 建二郎
設立 :
2007年4月 ※2016年「ANSWR」から「THINKR」へ商号変更
従業員数 :
連結:127名 / 単体:119名(2026年3月末現在)
顧問 :
水野佑(CITY LIGHTS LAW OFFICE)
渡辺英治(WATANABE ACCOUNTING OFFICE)
※50音順
事業内容 :
アーティストプロデュース / クリエイター&アーティストマネジメント/ IP開発 / XR LIVE / クリエイティブ制作

FOUNDER PROFILE

針谷 建二郎

2003年、グラフィックアート集団「ADAPTER」設立。アートイベント 「NWBA」、複合型メディア「PUBLIC/IMAGE.」を主催。
グラフィックアーティストとしてデザイン、MV、CM、Webディレクションなどジャンルを問わない多岐に渡る表現活動を行う。

2007年 クリエイティブスタジオ「ANSWR」設立、
2011年 ライブストリーミング事業を行うソーシャルTV局「2.5D」を設立。音楽アーティストのプロデュースを開始。

2014年、AOI PRO(現KANAMEL) と IP 開発とクリエティブ制作の融合をテーマにした 「STORYWRITER」 を設立。

2016年、ANSWR と 2.5D を経営統合し「THINKR」へと社名変更。

2018年 エイベックスグループへジョイン後は、クリエイティブプロダクションとしての事業と並行しながらバーチャルエンターテイメント領域のアーティストマネジメントや自社 IP 開発に注力し、
IP 創造集団としての THINKR をプロデュース。
現在も経営者としてのコミットと並行してプロデューサー・クリエイティブディレクターとして新規事業開発を行いながら一部のアーティストプロデュースに関与。

HISTORY

2003

グラフィックアート集団「ADAPTER」設立

グラフィックアートでの活動を起点とし、グラフィックデザイン、MV、CM制作など、ジャンルを問わない多岐にわたるクリエイティブを展開。

2007.4

前身となる「ANSWR」設立

クリエイティブスタジオとして組織化し、デザインやプロモーションの受託事業に加え、音楽アーティストやクリエイターのマネジメント事業を拡大。

2011

ストリーミングスタジオを運営する「2.5D」設立

ソーシャルTV局などの運営を手がける新会社を設立し、ポップカルチャーの新たな発信拠点を構築。アーティストマネジメントの起点となった。

2014

IP×クリエイティブをテーマにしたクリエイティブスタジオ「STORYWRITER」設立

AOI Pro.(現KANAMEL)とともに、IP開発をテーマにした新組織を共同設立。※現在は消滅

2016

「THINKR」へ社名変更・事業統合

「ANSWR」と「2.5D」を経営統合し、「THINKR」へ社名変更。

2018.5

エイベックス・グループへジョイン

大手エンターテインメント企業の傘下に入り、事業の最大化を目指すフェーズへ移行。バーチャルエンターテインメント領域のマネジメントおよび自社IP開発へ本格注力。

2018.10

バーチャルシンガー「花譜」デビュー

のちのKAMITSUBAKI STUDIOの礎となる、バーチャルアーティストのプロデュース、マネジメントを始動。

2019.10

KAMITSUBAKI STUDIO 発足

YouTube発のクリエイティブレーベル兼アーティストマネジメントとして本格始動。多くのアーティスト、クリエイターが参画。

2021

オリジナルIPプロジェクト『神椿市建設中。』始動

音楽・映像にとどまらない仮想都市を舞台とした滞在型ナラティブの設計、およびXRライブ・ゲーム・メタバース領域への多角化を図る。

2024.7

THINKRの資本的独立と「次世代エンタメ企業」への進化

シリーズAにて資金調達(独立・関連資金調達含む総額50億円規模)を実施し、エイベックス・グループからの独立を果たす。自社主導で意思決定を行う「IP DESIGN STUDIO」としての新体制へと移行。

2024~2025

メディアミックスの結実とゲーム・アニメ事業の拡大

自社IPを活用したゲームタイトル(『神椿市建設中。』等)の連続リリースや、TBS系28局にてオリジナルTVアニメ『神椿市建設中。』の全国放送を実現。

2025.5

クリエイティブスタジオ「.MP Inc.」グループ化

さらなる事業シナジーの創出に向け、.MPをグループへ連結子会社化。

2025.8

新たな創造拠点「KYOZON/WORKPLACE」「KYOZON/LABORATORIES」が誕生

THINKRの新たな拠点&バーチャルプロダクションスタジオを開設し、オフィスを移転。

2026

グローバル展開の加速と次世代エンターテインメントの運営

「音楽×物語×XRライブ」を軸とした独自のビジネスモデルを発展させ、海外ワンマン公演の開催や独自のLBE(体験型施設)への提案など、世界市場を見据えた「IP創造集団」として邁進中。

2026.9

THINKR10周年を機にMVVの再定義と共に、スタジオを再編し新体制へ

企業理念に基づきTHINKR内のスタジオを再編し、KAMITSUBAKI STUDIOからスピンアウトする形でKYOKAI STUDIO、UNKNOWN LABを新たにローンチ。